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DOA6 Last Round 新角色 Minato:舞步如何變成格鬥動作的連接點|RZU娛樂城

刊登:
Dead or Alive 6 Last Round 官方公布的 Minato 角色畫面
原發布單位提供的作品/功能配圖。

Dead or Alive 6 Last Round 的新角色 Minato,以舞蹈融入格鬥動作作為主要特色。PlayStation Blog 在 9 月 9 日刊出的製作人介紹,說明她將於 9 月 10 日登場,並把 Minato Shuffle 列為理解角色風格的重要線索。

Minato Shuffle 不是只有一段舞蹈動畫

依官方介紹,Minato 能從特定攻擊銜接到帶有舞步的特殊姿態,再接續不同動作。這裡值得看的,是角色如何連接前後段,而非只把整段動畫記成一招。本文保留官方名稱,讓你能與遊戲內標示對照。

對第一次接觸她的觀眾,可以先注意身體重心、腳步和朝向怎麼改變。這些視覺線索有助辨認動作段落,但不能單靠動畫看起來很快,就判定招式一定比其他角色更快。

將起手、姿態和後續動作分開

看一段角色展示時,先找出進入姿態前的攻擊,再看角色何時開始舞步,最後辨認後續動作是否改變方向。這種三段式觀察適合用來整理角色設計;若要研究實際操作,仍需要遊戲內指令表與當前版本的訓練模式。

展示影片通常會剪接不同鏡頭,因此畫面相鄰並不保證操作能連續輸入。本篇沒有把剪接畫面編成連段,也沒有補上來源未公布的按鍵、幀數或對戰勝率。

故事裡的能力,不等於對戰強度

角色設定提及 NiCO 相關裝置與動作模仿,這是理解人物背景的線索。它不能直接推導成「能複製所有角色」或「任何情況都能反制」的遊戲效果。故事敘述、正式指令和對戰表現,應該分開閱讀。

如果你喜歡研究街機動作設計,Minato 的觀察重點是舞步如何參與動作銜接。至於她在目前版本的完整表現,仍需要有清楚版本與操作條件的實測,不能只以新品介紹下排名結論。其他作品動態可接著看街機與動作消息

資料來源

Introducing Dead or Alive 6 Last Round’s new fighter, Minato
https://blog.playstation.com/2026/09/09/introducing-dead-or-alive-6-last-rounds-new-fighter-minato/