《RACCOIN》1.1.3 更新:硬幣夾操作與個人化機台設定再調整|RZU娛樂城
推幣遊戲更新
把實體推幣機的碰撞感搬進螢幕後,選單和控制器是否好用,也會直接影響遊玩節奏。由 Doraccoon 開發、Playstack 發行的《RACCOIN》,在 2026 年 8 月 19 日公布 1.1.3 更新,這次重點放在硬幣夾、設定畫面與個人化選項。
這次沒有換一套玩法,而是修整操作
公告增加了 Coin Clip Auto-Insert 的修飾條件選項,改善硬幣夾與 Game Settings 的控制器導覽,同時修正無法進入 Raccoon Quest,以及教學受到自動投入設定影響的問題。
對喜歡街機作品的人來說,這類消息值得和新角色、新關卡分開看。內容擴充增加可玩的東西,操作修正則處理原本動作能不能順利完成。兩者都會影響體驗,但不能用相同的標題混在一起。
焦點停在哪裡,會影響整段操作
滑鼠可以直接指向按鈕,控制器卻需要按順序移動焦點。硬幣夾、選單與機台畫面同時存在時,如果焦點跳動不直覺,就可能打斷觀察硬幣落下的節奏。官方這次明列控制器導覽改善,正是在處理這個層次的使用感。
本站看這類街機介面,會先分清楚「正在操作的物件」與「只顯示資訊的區域」。硬幣碰撞再熱鬧,使用者仍需要知道目前選中哪一顆、哪個設定,以及如何回到機台。
主選單外觀改為各自保存
1.1.3 也把 Main Menu Appearance 設定改為每個個人檔案獨立保存。這項變更的用途比較生活化:同一款遊戲可以有不同使用者的偏好,不必把所有人的選單外觀當成同一份設定。
這裡說的是公告中的個人檔案保存方式,不代表新增跨平台同步或帳號移轉。閱讀更新內容時,把已公布的範圍看清楚,會比單憑「保存」兩字推測更多功能準確。
機台熱鬧,操作也要清楚
《RACCOIN》把特殊硬幣、道具組合和推幣物理畫面放在一起。當畫面上有大量移動物件時,容易看懂的選單與穩定的控制焦點,能讓玩家把注意力留在機台本身。
本篇記錄 1.1.3 公告所列的調整;想先認識作品外觀,可以接著看本站收錄的官方上市預告。預告展示作品印象,更新公告則回答版本實際改了什麼。
資料來源
RACCOIN 官方 Steam 公告:Patch Notes 1.1.3,2026-08-19
https://steamcommunity.com/games/3784030/announcements/detail/684136922794164313
Playstack RACCOIN 官方網站
https://www.playraccoin.com/
